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2025-07-21
这种加点比较极端,走的是纯反伤流的,我们的反伤是按照百分比来进行的。如果我们的防御太高,对方打我们不掉血,那么反伤的数值也是比较低的。如果全体加,我们血掉的快,对面也是,而且我们血多,完全不怕,对付物理职业十分强势。
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2025-07-21
咱们以一个13大天带小恶魔的敏弓为例,如果有这个面板,相信战士或者力魔带智力MM的话伤害必然爆表,2W 的伤害数字属于谦虚说法,但对于敏弓来说,没有任何百分比加成,同样法师2000 法杖和战士200%百分比,打怪时的优势只在于攻击频率,然而最低的攻速成长决定了非神豪根本没法操作。
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2025-07-21
召唤的技能消耗很高,可以说满大师AG也不够用,如果你是敏捷型切技能玩法,因此在单刷时,一定要注意带一个雷链过度,如果你觉得召唤挂机总是站岗,很可能是忽略了续航问题,也许一小时以后发现才少了一点点AG,但随着时间推移,也许就站岗了。
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2025-07-21
加上我们的减伤与反伤,自身的血量,在单挑的情况下,能打过我们的职业还真不多,这种半肉半输出在单挑方面还是最强的。
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2025-07-21
召唤的技能消耗很高,可以说满大师AG也不够用,如果你是敏捷型切技能玩法,因此在单刷时,一定要注意带一个雷链过度,如果你觉得召唤挂机总是站岗,很可能是忽略了续航问题,也许一小时以后发现才少了一点点AG,但随着时间推移,也许就站岗了。
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2025-07-21
加点:智力1601,敏捷300,剩余点投入体力(智力1801,敏捷300,剩余点投入体力) ,或者提高智力,减少体力,体力越高PK优势越大,但是攻击也相对更低